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像《Throne Wars》那样做游戏

近来迷上了一款手游《Throne Wars》,中文名叫[王座战争]或[战争王座],iOS、Android和WP平台均有该应用。

throne wars

说来游戏模式有些老套了,跟几年前红极一时的网页游戏《七雄争霸》很相似,用官方的介绍就是“以单一城市管理者的身份开始,最终建立坚不可摧的王国!主宰战场,掠夺敌人的城市。在巨大的地图上和成千上万的玩家竞争的同时,组建强大的联盟”,并号称”在20多个国家都是顶级应用程序,拥有数百万玩家….”,总之吹得很大,我抱着试玩的态度下载了。

玩到现在,感觉这游戏真是WP平台上的手游精品了,一是画面一流,二是设计精巧,三是跨国服务器(全世界玩家一起玩),四是节奏缓慢(玩游戏压力太大就失去了放松的意义),五是非RMB玩家也可以玩得很开心,六是联盟打群架的配合很有趣,七是游戏团队还在持续开发更多的游戏内容,让人十分期待….

其实这些内容,以前网页版的《七雄争霸》基本都做到了,但国产游戏跟国外游戏的差距真的不是游戏内容上的差距,而是在游戏体验上。《七雄争霸》因为是腾讯运营,所以各种蓝钻、红钻、黄钻的特权功能大行其道,从游戏中的城堡外观就能大概判断出玩家的军队实力(特权玩家通常有更多的资源礼包可领),但在《Throne Wars》中所有级别的城堡都是一样的外观(除了联盟的要塞外),这点看似小小的区别,却让游戏本身的体验变得大不相同,你如果要攻打一个城池,必须先派探子去刺探城堡的实力,以确定是否有足够的资源和能否战胜对方。

说说充值那点事。国产游戏中嵌入了太多的充值内容,这非常影响玩家的体验,主要有两方面:一是迅速拉开了RMB玩家和非RMB玩家的差距,游戏本身的公平性被破坏得太厉害,会让更多的非RMB玩家很快离开游戏;另一方面是大量的充值活动内容和各种日常任务,让玩家压力太大,最后觉得太累,不想再爱了。看看《Throne Wars》怎么做的:就让你免费、尽情的玩,没有任何打扰你的充值内容,也没有任何枯燥重复的日常任务,甚至还时不时的给你一些宝箱或宝石让你惊喜一把,然后就是几个主线任务拖拖拉拉的让你慢慢完成,不知不觉你就因为游戏内容而陷入了与其他玩家之间的江湖恩怨中,无法自拔。自此,仍然没有任何可以花钱取得的特权提供给你,只是右上角的绿色宝石按钮默默的提醒你:游戏里的钱币不够?就花点你口袋里的钱币吧!跟现实生活中的规则一样,花钱买东西来武装自己,一切都是那么自然,那么水到渠成。

游戏充值,也跟当地的消费习惯有很大关系。国内用户向来喜欢免费,连这么大的互联网市场,老外的企业愣是进不来或进来了也活不下去,因为他们无法理解为什么使用了别人的产品却不愿意付费,但我们中国人就是不愿意付费,我们从接触互联网的那天开始,除了给中国电信交宽带费,就没给过谁一分钱!这样的环境下,国内游戏开发商不得不将“充值”这个本来应该是设置类的功能,重点、充分甚至夸张的展现在游戏画面上最显眼的位置,甚至不惜牺牲游戏性能而动用各种特效进行加强,实在是没办法啊,这帮逼光玩不给钱,老子开销不起啊!而老外的版权或者付费意识相对更强,明白商品社会没有什么是应该免费的,所以如果真的喜欢,就应该为之付费。这并非我自己的臆想,而是因为《Throne Wars》是跨国服务器,我跟联盟内的老外玩家沟通时他们自己说出来的,多数人都购买过游戏宝石。也正是因为有良好的消费环境,所以老外做的游戏更注重游戏本身的乐趣和体验,这又进一步拉大了国产游戏和国外游戏的制作水平上的差距,真是一个鸡和蛋的问题啊!

throne wars dev

《Throne Wars》的开发商是一个2011年成立的叫FLARE GAMES的公司,在他们的自我介绍中写道:

“We believe in outstanding game experiences and putting the player first. We believe in attention to detail, in extensive player testing, in games that show the extra bit of development love we put in it.”

国内的游戏开发者们,你们怎么看?